İnternet cafe jenerasyonu büyüdü: Türkiye üç ülkeden biri

Türkiye, oyun dalında Avrupa ve Orta Doğu’da en fazla yatırım çeken birinci üç ülke ortasında yer aldı.
2024 yılı prestijiyle kesimin hacmi bir evvelki yıla nazaran yüzde 20’den fazla büyürken, Türk üretimi konsol ve bilgisayar oyunlarının sayısı da 2023’e nazaran yüzde 133 oranında artış gösterdi.
Toplamda 71,6 milyon dolarlık yatırım yapılan dalda, taşınabilir oyunlar yeniden liderliği elden bırakmadı. 2024 yılı gelirlerinin yüzde 54’ünü taşınabilir oyunlar oluşturdu ve bu alandaki toplam gelir 375 milyon dolara ulaştı. 2024’te Türk oyun kesiminin toplam geliri 695 milyon dolar olurken, 2025 yılı gayesi ise 750 milyon dolar olarak belirlendi.

“KONSOL VE BİLGİSAYAR OYUNLARININ SAYISI BİR EVVELKİ YILA GÇRE YÜZDE 133 ARTTI”
Gaming in Türkiye Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, Türkiye oyun bölümünün 2024’te hem ekonomik hem de kültürel açıdan epeyce hareketli periyot geçirdiğini belirterek, kesimin toplam gelirini 695 milyon dolar düzeyine taşıdığını tabir etti. Bu büyümede en büyük hissenin taşınabilir oyunlara ilişkin olduğunu, dalın yaklaşık yüzde 54’ünü oluşturan taşınabilir oyunların 375 milyon dolarlık gelir ürettiğini belirten Aydemir, bilhassa genç nüfusun artan taşınabilir aygıt kullanımının oyunlara olan ilgiyi canlı tuttuğunu söyledi. Aydemir, mobilde tecrübe kazanmış stüdyoların artık konsol ve bilgisayar oyunlarına da yöneldiğini lisana getirerek, “2024’te çıkan Türk imali konsol ve bilgisayar oyunlarının sayısı, bir evvelki yıla kıyasla yüzde 133 artış gösterdi. 2025’in birinci yarısına ait şimdi kesin gelir sayısı bulunmasa da yılın birinci yarısında platform ile bağımsız yayınlanan oyun sayılarındaki artış ve platformlarda muvaffakiyet elde eden oyunlar, büyümenin devam ettiğini gösteriyor. Yani 2025’te de dalın gelirinin 750 milyon dolara yaklaşması bekleniyor” dedi.
YAPA ZEKA TAKVİYELİ OYUN SİSTEMLERİ YAYGINLAŞTI
2024’ün ikinci yarısından itibaren Türkiye oyun dalında kurulan yeni oyun stüdyolarında dikkat cazip artış yaşandığını aktaran Aydemir, yapay zeka dayanaklı tasarım ve kodlama tahlillerinin bağımsız geliştiriciler için stüdyo kurma maliyetlerini düşürdüğünü belirtti. Aydemir, 2024’te hem globalde hem de Türkiye’de yapay zeka takviyeli oyun üretim süreçlerinin yaygınlaştığını tabir ederek, bilhassa küçük grupların yapay zeka araçları sayesinde prototipleme, görsel üretimi, hatta oyun içi diyalog yazımı üzere süreçleri daha süratli ve düşük maliyetle yürütebilir hale geldiğini kaydetti. 2025’te bu trendin “AI-first game” konsepti olarak bilinen büsbütün yapay zeka dayanaklı üretime evrilmesinin beklendiğini anlatan Aydemir, Türkiye’de de bu alanda birtakım öncü denemeler görülebileceğini söyledi.
AVRUPA VE ORTADOĞU’DA EN FAZLA YATIRIM ÇEKEN ÜÇ ÜLKEDEN BİRİ TÜRKİYE
Aydemir, 2024’te Türkiye oyun dalının yüzde 20’den fazla büyüyerek 695 milyon dolarlık hacme ulaştığını belirterek, Türk oyun kesiminin 2021’den bu yana Avrupa ve Orta Doğu’da en fazla yatırım çeken birinci 3 ülkeden biri olarak dikkati çektiğini söz etti. 2024 yılında 71,6 milyon dolarlık yatırımın Türk oyun kesimine olan ilgiyi bir sefer daha kanıtladığını lisana getiren Aydemir, bunun yalnızca finansal büyüme değil, tıpkı vakitte milletlerarası oyuncuların Türkiye’deki yeteneklere olan itimadının de bir yansıması olduğunu vurguladı.
Aydemir, Amerika başta olmak üzere Avrupa ve bilhassa Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgelerinin esas maksat pazarlar ortasında olduğunu belirterek, Orta Doğu’nun hem kültürel yakınlık hem de taşınabilir oyuncu kitlesinin büyüklüğü nedeniyle Türk oyunları için çok verimli bir alan olduğunu, Amerika ve Batı Avrupa’nın ise daha rekabetçi lakin gelir potansiyeli yüksek bir pazar olduğunu belirtti.
“TÜRKİYE OYUN İHRAÇ EDEN BİR ÜLKE”
Türkiye’nin artık yalnızca oyun üreten değil, uzun vakittir oyun ihraç eden bir ülke olduğuna değinen Aydemir, bu ihracatın yazılım ve teknoloji alanındaki en süratli büyüyen kalemlerden biri olma yolunda ilerlediğini kaydetti. Aydemir, genç teşebbüsçüler için en büyük fırsatın birkaç kişilik takımla bile dünya çapında ses getirebilecek işler yapmanın mümkün olması olduğunun altını çizerek, Türkiye’de teknik yeteneğin yüksek, öykü anlatımının güçlü olduğunu, bunların bile özgün işler üretmek için avantaj olduğunu söyledi. Yatırımcı ilgisinin en ağır hissedildiği alanların başında yıllardır olduğu üzere taşınabilir oyunların geldiğini aktaran Aydemir, bilhassa Amerika, Avrupa, Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgesi pazarlarına hitap edebilecek potansiyele sahip projelerin yatırımcıların radarında olduğunu tabir etti.
Aydemir konuşmasının devamı şöyle:
“Türk oyun bölümünün globalde daha güçlü yer edinmesi için atılması gereken adımlar hem özel dalın hem de kamunun birlikte hareket etmesini gerektiriyor. Stüdyoların yalnızca kısa vadeli projeler değil, uzun vadeli markalar yaratmaya odaklanması epey kıymetli. Ayrıyeten, pazarlama, kullanıcı edinimi üzere hususlara erken basamakta yatırım yapılması gerekiyor. Birçok başarılı oyun fikri, bu alanlarda gereğince desteklenmediği için büyüyememe riski taşıyor. Yayıncılarla küresel işbirlikleri kurmak, lokalizasyon süreçlerini ciddiye almak ve oyunları birinci günden küresel pazara uygun olacak formda kurgulamak kritik”
Aydemir, kamu tarafında ise oyun dalına özel teşvik sistemlerinin desteklenmesi gerektiğini ve dalın “kültür ihracatı” olarak görülmesinin yararlı olacağını kaydederek, eğitim kurumlarıyla bölümün daha fazla işbirliği kurmasının da nitelikli insan kaynağının yetişmesini hızlandıracağını söyledi.
VERGİ MUAFİYETİ
Oyun Geliştiricileri İmal ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Başkanı Tansu Kendirli ise devlet teşviklerinin yatırımcılar açısından bakıldığında da vergi muafiyetleri sebebiyle bölümü cazip hale getirdiğini, bunun hem şirket hem de yatırımcı açısından çok kıymetli avantaj olduğunu kaydetti.
Devlet teşviklerinin de devam ettiğini bildiren Kendirli, teşvikler suistimal edildiği için teknik teşviklerin yapısının ve biçiminin değiştiğini lisana getirdi. Kendirli, Türkiye’de oyun dalının sunulan teşviklerle süratle geliştiğini lisana getirdi.
Kendirli, yatırımcı açısından büyük ve deneyimli şirketlerin yeni şirketlere oranla daha alımlı durumda olduğundan bahsederek, platformların kriterlerinin yatırımcıların kriterleri için bir turnusol rolü üstlenebildiğini söz etti.
Google’ın ve Apple’ın aldığı kararlar nedeniyle küçük şirketlerin kullanıcı edinim maliyetlerinin arttığını anlatan Kendirli, şirketlerin daha çok yatırım aramak durumunda kaldıklarını ve organik büyüme oranlarının bir ölçü düştüğünü belirtti.
Son iki yıl içinde ekonomik olarak şirketlerin kimilerinin yeterli performans gösterse de 2022 sonrası satın almaların yavaşladığını, değişen kurallar ve şartlar nedeniyle küçük şirketlerin de maliyetlerinin artmaya başladığını söyledi.
Kendirli, son 2-3 yılda yapay zekanın gelişmesiyle oyun yatırımlarının büyük kısmının yapay zeka odaklı gereksinimlere kaydığını, kullanıcı edinim maliyetleri, reklam verimliliği, grafik ve yazılım açıklıkları üzere pek çok alanda yapay zekanın süratli ve tesirli katkılar sunduğunu kelamlarına ekledi.



